“永恒之境”里,夜深了。

    格雷划过古朴的村落、宁静的小镇、繁华的都市,最终把自己穿送到岸边的一艘小船上,摇动桨漂了出去。

    辽阔平静的湖面明镜般倒映着漫天星斗。格雷仿佛畅游在星河之中。

    他深深呼吸着虚拟世界中清新的空气——从精灵蜗居的密林,到人类统治的世界,再到这数字构成的永恒……当年那个追着詹米打闹的孩子,苦苦暗恋着叔叔的少年,现在又不知不觉间变成了什么样子?

    格雷暗自摇头,放下船桨。他静静地坐在周遭璀璨的夜色中,等待着,等待着。

    身边的星空荡漾出规律的波纹,远处有船桨破开水面的声音传来。渐渐地,他看到同样划着小船的熟悉身影向他靠近——

    格雷笑了。就算在滚滚浪涛中只能随波逐流,至少,他永远不会孤单。

    【全文完】

    其实这篇文想讲的是人文主义向数据主义的转变,所以设置了一个传统意义上的感情和生命,在面临特殊状况时,寻找新出路的故事。前面部分,格雷面对逐渐变味的亲情、拯救治愈的英雄、青梅竹马的朋友、志同道合的伙伴、一见钟情的同类,从想办法顺应世俗,到不得不打破规则,最后建立起自己的新秩序。而在战胜了世俗之后,格雷就要为维护他建立的关系战胜衰老死亡了。他使用的方法也并不是只能让身边人获益的魔法,而是可以让人类都参与进来的科技。而至于这个过程中本人的认知、不同人的态度、对衰老肉体的处置、对转瞬即逝和永远存续的抉择,逝去的人和活下来的魔法生物都有各自的挣扎。因为总想控制自己不要太明显说理,只能用人物和剧情来尽量表现这些选择的合理性了。当然说到底,格雷确实就是个“我全都要”而且“永远都要”的小贪心鬼(? ̄? ??  ̄??)

    其实倪尔这个人物是为了从反面说明格雷选择的合理性,但如果要详细讲,就需要他本人的外传了,所以只是在需要的地方简单提了一下。本来想在连载中插入倪尔的故事作为番外,但实在有心无力_(:з∠)_因为那些故事的结局都很悲伤。比如和萨奇互相折磨,战争中的相爱相杀,和他的人类恋人相看两厌……以后有机会再写吧。

    你的批评确实很有启发。这篇文章写到后面的确有力不从心的感觉。生死的抉择、人类智能的数据化、生命延续的代价……虽然都是这个故事里人物追求的必然结果,但要能充分展现,也许还需要更加残酷的叙事。格雷的故事整体基调还是不太适合。现在已经有了好几个想法,一个一个慢慢写吧。

    总之再次感谢!这篇能最终写完不坑掉,绝对有你很大的功劳??我会继续努力的!   -

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